Tuesday, June 16, 2015

Javascript继承机制的设计思想 - 阮一峰的网络日志

Javascript继承机制的设计思想 - 阮一峰的网络日志

Javascript继承机制的设计思想

作者: 阮一峰
日期: 2011年6月 5日
我一直很难理解Javascript语言的继承机制。
它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承。
我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记。但是都属于强行记忆,无法从根本上理解。
直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样设计。
下面,我尝试用自己的语言,来解释它的设计思想。彻底说明白prototype对象到底是怎么回事。其实根本就没那么复杂,真相非常简单。
一、从古代说起
要理解Javascript的设计思想,必须从它的诞生说起。
1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。
因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师Brendan Eich负责开发这种新语言。他觉得,没必要设计得很复杂,这种语言只要能够完成一些简单操作就够了,比如判断用户有没有填写表单。
1994年正是面向对象编程(object-oriented programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言的1.0版即将于第二年推出,Sun公司正在大肆造势。
Brendan Eich无疑受到了影响,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object),这一点与Java非常相似。但是,他随即就遇到了一个难题,到底要不要设计"继承"机制呢?
二、Brendan Eich的选择
如果真的是一种简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是,Javascript里面都是对象,必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,Brendan Eich最后还是设计了"继承"。
但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。
他考虑到,C++和Java语言都使用new命令,生成实例。
C++的写法是:
  ClassName *object = new ClassName(param);
Java的写法是:
  Foo foo = new Foo();
因此,他就把new命令引入了Javascript,用来从原型对象生成一个实例对象。但是,Javascript没有"类",怎么来表示原型对象呢?
这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。
举例来说,现在有一个叫做DOG的构造函数,表示狗对象的原型。
  function DOG(name){
    this.name = name;
  }
对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例。
  var dogA = new DOG('大毛');
  alert(dogA.name); // 大毛
注意构造函数中的this关键字,它就代表了新创建的实例对象。
三、new运算符的缺点
用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。
  function DOG(name){
    this.name = name;
    this.species = '犬科';
  }
然后,生成两个实例对象:
  var dogA = new DOG('大毛');
  var dogB = new DOG('二毛');
这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
  dogA.species = '猫科';
  alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。
四、prototype属性的引入
考虑到这一点,Brendan Eich决定为构造函数设置一个prototype属性。
这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。
实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。
还是以DOG构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:
  function DOG(name){
    this.name = name;
  }
  DOG.prototype = { species : '犬科' };

  var dogA = new DOG('大毛');
  var dogB = new DOG('二毛');

  alert(dogA.species); // 犬科
  alert(dogB.species); // 犬科
现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。
  DOG.prototype.species = '猫科';

  alert(dogA.species); // 猫科
  alert(dogB.species); // 猫科
五、总结
由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,prototype对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像"继承"了prototype对象一样。
这就是Javascript继承机制的设计思想。不知道我说清楚了没有,继承机制的具体应用方法,可以参考我写的系列文章:
(完)

留言(73条)

没接触过Javascript 一直是个遗憾。。暑假放假接触下。。
大牛的那本"The Good Parts of JavaScript"里讲解的非常清楚.
阮兄V5让我这个码农看了精神抖擞啊,经济的Phd竟能对js理解如此深刻。8错
不错,说得十分简洁清楚!
这也是javascript一直停留在"只能用来实现简单页面特效"的层次,而不能用来构建大型系统的原因。
时间对于别出心裁的小玩意是最无情的。javascript如果能早点 extend 一个对象,或许就没有红及一时的actionscript鸟。
个人观点...........
引用来诺的发言:
大牛的那本"The Good Parts of JavaScript"里讲解的非常清楚.
这个“讲解的清楚”对于非计算机专业的朋友可能仍会造成困惑。阮先生这篇文章追溯到 JS 语言设计者 BE 的设计初衷,很不错。
知道设计者“为什么这样做”远比“怎么做的”重要
引用wade的发言:
这也是javascript一直停留在"只能用来实现简单页面特效"的层次,而不能用来构建大型系统的原因。
时间对于别出心裁的小玩意是最无情的。javascript如果能早点 extend 一个对象,或许就没有红及一时的actionscript鸟。
能不能构建大型系统要看的不是语言,而是用语言的人。
用得好的人C也可以构建大型系统,javascript自然也是一样。
在javascript发明后的近10年中,确实javascript只是停留在“简单页面特效”的程度上,不过这不是因为Javascript不行,而是因为没有优秀的开发者屑于研究Javascript的应用。
在几个重量级开发者推动后,javascript才重生了。现在框架方面有着YUI, ext这些大型框架,语言方面有prototype.js, mootools这类标准化的扩展,使得Javascript完全可以胜任大型系统的开发了,而这些框架或者扩展所使用的语言基础,其实是1995年就定下来的那个javascript……
呃,那个,其实代码部分应该用等宽字体显示。

说起来prototype也是一种经典的面向对象的实现方式了. 是里面所介绍的模式之一.
普通OO语言是使用class实现继承, prototype使用对象链实现继承.
我认为javascript的prototype和函数式编程风格, 这两个特性让javascript简洁而不简单, 让javascript成为一个伟大的语言.
这种简洁而不简单的设计, 使得它不仅能担当"检测用户名是否已经输入"这样的简单活计, 还能在html5,nodejs,mongodb等新领域发挥更大的威力.
JavaScript = C + Lisp
自从有了 JSON,JavaScript 注定要成为伟大的语言。
prototype更多地用来继承一些方法,
属性的继承有时候反而有弊端。
比如文章中的 DOG.prototype = { species : '犬科' };
prototype指向的是 { species : '犬科' }这个对象的引用,子类继承的也是引用。
这样对某个子类做修改的话,就会影响到所有的子类。因为它们指向的是同一个对象的引用,
所以一般可能会修改的属性,当放在构造函数的this里面继承,让子类去抄写。
或者给子类重新赋值一个对象的引用,这样一来就显得比较麻烦了,而且需要知道父类属性的具体内容。
@sapjax:
不知道你说的“子类”是什么,不过无论是指实例(instance)还是指继承的类(class)都没有这个问题。
对于实例来说,dogA.species ="大型犬"; 这样只会修改dogA这个对象的属性,不会修改其prototype的属性(dogB.species 仍然是"犬科");
对于子类来说,我们可以做到子类的prototype是一个独立的对象,这个对象的prototype才是DOG.prototype,这样就可以保证在修改子类prototype的成员的时候也不会影响父类的成员,简单来说就是
dogSubClassA.prototype.__proto__ === DOG.prototype
做法在阮先生之前的数片文章也提到过。
当然另一方面。如果是这样构造类:
DOG.prototype = { properties:{species : '犬科'} };
然后又这样修改:
dogA.properties.species = "大型犬";
那确实会把所有类和实例的值都改掉。
不知道是不我水平太低。 感觉说的都是原本就这样的东西,
从使用者角度来看。
没有让我感觉,哇,原来是这样的思想!
比较有亮点的是:讲了javascript的一些历史。
引用wade的发言:
这也是javascript一直停留在"只能用来实现简单页面特效"的层次,而不能用来构建大型系统的原因。
时间对于别出心裁的小玩意是最无情的。javascript如果能早点 extend 一个对象,或许就没有红及一时的actionscript鸟。
个人观点...........
对于你的回答,我都笑喷了。去了解一下 CommonJS,nodejs,couchDB,看看js还是不是小玩意
引用wade的发言:
这也是javascript一直停留在"只能用来实现简单页面特效"的层次,而不能用来构建大型系统的原因。
时间对于别出心裁的小玩意是最无情的。javascript如果能早点 extend 一个对象,或许就没有红及一时的actionscript鸟。
个人观点...........
这个不敢苟同, 别的不说, Gmail就是一反例. actionscript红及一时是因为那个时代的浏览器(ie6-)的这几项生理缺陷: 1)无法消锯齿,构建不出美学意义的的矢量图形; 2)无法旋转; 3)不支持透明运算; 4)动画功能很弱. 给了Flash良机, actionscript的逐渐健壮也是水到渠成, 而且一家公司掌控的语言升级换代起来比通用语言要容易得多.
对于第四点举的例子感觉不恰当。我的理解是prototype相当于是模板,仅仅是将其成员复制到对象中,例子中的写法感觉是在“滥用”。如果我写的话,我会这么写:
DOG.species = '犬科';
我觉得这才是共享数据。

顺便再说一点。
“如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。”,应该不是浪费服务器资源,而是浪费了网络资源,服务器端的验证是必须的,因为不能保证“用户”仅仅以一种方式访问服务器。
是不是 prototype 可以用 Java 里的类里面的 static 属性来类比呢,即
public class Dog {
public static String species = "犬科";
private String name;
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
public static void println(Object o) {
System.out.println(o);
}
public static void main(String[] args) {
Dog dogA = new Dog("大毛");
Dog dogB = new Dog("二毛");
println(dogA.species); // 犬科
println(dogB.species); // 犬科

Dog.species = "猫科";
println(dogA.species); // 猫科
println(dogB.species); // 猫科
}
}
引用maduoyuan的发言:
对于第四点举的例子感觉不恰当。我的理解是prototype相当于是模板,仅仅是将其成员复制到对象中,例子中的写法感觉是在“滥用”。如果我写的话,我会这么写:
DOG.species = '犬科';
我觉得这才是共享数据。
接下来实例化的DOG对象都访问不到这个species属性的
The Power of Simplicity
最直接的控制就好了,为什么还有用class做模板引入N多的东西呢
说到lisp,CLOS的generic更底层一点。自底向上的好处吧。相对而言,JOSN做“底”只比list 高点,通俗点。
期待楼主把 constructor 属性也介绍一下
引用孙博的发言:
接下来实例化的DOG对象都访问不到这个species属性的
一、我现在不太清楚“共享”是什么意思。如果是这个类实例化的所有对象的某个属性都相同,那就应该是只读的,并且也应该是隐含的,否则,这个类定义地有问题。
二、如果非要访问我的写法中的那个属性,可以用 dogA.constructor.species。
引用maduoyuan的发言:
如果非要访问我的写法中的那个属性,可以用 dogA.constructor.species。
实际上species是个静态变量 
哈哈,不知道为什么,每次看你解释的都会觉得很清晰。谢谢!
据我了解继承的话必须要有父类和子类,并且所有类都继承与同一个父类:Object.文中并没有谈到父类和子类.所以对js的继承机制还是有点摸不着头脑.期待楼主能介绍的更清楚些.
function DOG(name){
    this.name = name;
    this.species = '犬科';
  }
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
dogA.species = '猫科';
alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。
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dogA,dogB这两个不同实例,不知道楼主想做到共享什么数据?极大的资源浪费又是指的什么呢?
从别处看过这篇文章,可是作者没有写转载声明..谢谢!受益良多
看过lua的实现,看过python的实现,了解dict以及table,所以prototype就是dict和table。
引用cssview的发言:
期待楼主把 constructor 属性也介绍一下
document.write(Person.prototype.constructor.valueOf())
希望作者多写点JS的对象东西,比看书学的快多了,通俗易懂啊!
再三阅读,没发现所讲与继承有什么关系,倒是和静态变量的左右差不多。
Brendan Eich只是想设计一个比较简单的继承机制……
引用maduoyuan的发言:
对于第四点举的例子感觉不恰当。我的理解是prototype相当于是模板,仅仅是将其成员复制到对象中,例子中的写法感觉是在“滥用”。如果我写的话,我会这么写:
DOG.species = '犬科';
我觉得这才是共享数据。
不要误导人了, 这样写法你确定能共享吗?
DOG.species = '犬科'; //这种写法,只能是 DOG 可以用,
它的子对象根本不受其影响。
引用嘀咕的发言:
这个“讲解的清楚”对于非计算机专业的朋友可能仍会造成困惑。阮先生这篇文章追溯到 JS 语言设计者 BE 的设计初衷,很不错。
知道设计者“为什么这样做”远比“怎么做的”重要
有同感,每次读那本小蝴蝶的某些章节会有茅塞顿开的感觉,但都是在经历了问题之后反过来看的时候。这篇文章适合各种层次的程序员,哪怕是程序爱好者。
“每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本”,对这句话在其它语言中不是也这样吗?
prototype对象的属性和方法,理解为模仿其它语言中的静态属性和方法不知道对不对。
我的理解是用prototype指定的属性方法其实就是java对象的static修饰下的属性方法,不过作为脚本语言,这样的设计也是非常合理的。
听君一席话胜读十年书啊,拜服

对象的引用确实是个大坑啊..
写的很明白,谢谢
讲prototype理解为java中的static属性 肯定还是不完全正确的,因为在java的class中的static变量值是可以通过实例化对象来改变static变量的值的,也可以通过继承该class,来改变其class类中的static变量值的,所以把prototype看成和java中的static类似显然不对!
来这个博客学习,只需要注意一点就行,不要看评论
引用杨经纬的发言:
经济的Phd竟能对js理解如此深刻。8错
really? 阮兄NB!!! PFPF ^-^
非常不错,看后明白了很多东西,谢谢博主。
GOod,看明白了。对于有的评论到是糊里糊涂。
非常感谢,让我明白了一个非常难理解又非常重要的概念。
你好,读了你写的三篇关于javascript的帖子,让我受益匪浅。。。
可否转载一下。。
转载的规矩我懂,放心。。
我感觉prototype就像Java中一个类的静态属性或方法,不大像继承,但倒是可以利用它来实现一种逻辑上的继承
你好,如果我在这里句 前面加一句dogA.species = 'fasdf';然后其他的不变。最后结果跟你写的不一样,这是为什么呢,想了想还是不通。
最终代码形式如下:
dogA.species = 'fasdf'
DOG.prototype.species = '猫科';
alert(dogA.species); // 猫科 #实际上是fasdf, chrome的dev tool下实验的
alert(dogB.species); // 猫科
不仅仅是自己明白 还写的明白 很了不起,看过很多你的博文,收益良多
其实算是委托吧
我想说博主的这篇中文稿,比文中提到的Vjeux的英文稿,讲得东西差太多了。目测博主没有理解__proto__这个属性
如果javaScript当时设计时不是因为应付简单的表单验证,应该也不会设计的这样简单。本人是比较反感Js的继承机制,搞的相当复杂。只是个人观点,不过这也是Js的独特的地方之一。如果当时不是简单的应付,如果设计这门语言很严谨的话。估计现在Js不仅仅只做前台,后台也可以
引用楸的发言:
如果javaScript当时设计时不是因为应付简单的表单验证,应该也不会设计的这样简单。本人是比较反感Js的继承机制,搞的相当复杂。只是个人观点,不过这也是Js的独特的地方之一。如果当时不是简单的应付,如果设计这门语言很严谨的话。估计现在Js不仅仅只做前台,后台也可以
node.js, CommonJS都被你吃了?twitter的后台要不是node.js,早挂了
写的很好,通俗易懂。
非常不错,看后明白了很多东西,谢谢博主。
初学js,谢谢博主~
在Java中,new操作符后面跟的也是构造方法的名称,
Foo foo = new Foo();
如果Foo类中没有写构造方法,默认会有一个无参数的构造方法Foo().
没看明白,JAVA不是能定义类的吗?CLASS
Brendan Eich决定为构造函数设置一个prototype属性。
原来prototype是一个属性,以前一直不明白这是什么东东.
这是我看过的最简单直白的说明,大牛.谢谢.
引用mars的发言:
你好,如果我在这里句 前面加一句dogA.species = 'fasdf';然后其他的不变。最后结果跟你写的不一样,这是为什么呢,想了想还是不通。
最终代码形式如下:
dogA.species = 'fasdf'
DOG.prototype.species = '猫科';
alert(dogA.species); // 猫科 #实际上是fasdf, chrome的dev tool下实验的
alert(dogB.species); // 猫科
你这个是属性的遮掩(或者叫覆盖),子类里面的同名属性自动覆盖父类中的属性,这样父类做的改变,也影响不到子类,应为子类中的属性已经不是父类属性的引用了
介绍一个东西为何而来,才能更好的让他在脑子里扎根,以后会多关注楼主的博客
讲得很清楚。
非常好!清晰明了。支持楼主
认真拜读了阮老师的这篇文章,收益匪浅,非常感谢阮老师的无私!
本人初学javascript,从这篇文章主要学到了两点:一是javascript如何借鉴当时的面向对象语言(c++/java)实现实例对象的构造;二是javascript出现prototype属性的原因。
再次感谢!
一直关注阮兄的文章,这几天研究unicode,结合阮兄的博文和网上的其他文章,总算弄明白了大概。然后又看到了javascript的历史(原来javascript和java真有不浅的关系),以及prototype的设计原理,受益匪浅。但是看了上面的评论,大家都没有提出,文中提到的数据共享,其实就是指针。
it a great help to me
非常独到的见解,理解不了的时候就追根溯源,从历史的角度来分析就容易理解。 赞
通俗易懂啊 看完后豁然开朗
引用AlanX的发言:
我感觉prototype就像Java中一个类的静态属性或方法,不大像继承,但倒是可以利用它来实现一种逻辑上的继承
prototype 其实很难同 Java 这类面向对象中的某个特性进行类比,将它类比为静态属性和继承都是不准确的。如果非要给 prototype 一个注解,个人感觉叫共享属性比较合适
个人感觉作者第三个例子举得不恰当,改变dogA的属性必然不能影响dogB的属性,他们是两个不同的实例,无论如何也是不能相互影响的,改成这样会好些
DOG.species="猫科";
alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受DOG的影响
虽然我这样举例也有点别扭,但是说明了属性无法及时共享的问题,大家有什么好的例子吗?
我尽然刚发现这篇文章!写的真好,通俗易懂,!
跟通常的类概念下的继承比起来,JavaScript这样的继承机制/思想更贴向现代编程设计更主张的组合关系,把prototype隐式组合进去,而非传统继承关系。在大中型项目里,面向接口、面向组合无疑是更现代的设计选择,简单继承关系亦无可厚非,但是如果是醉心于设计类图复杂继承关系的,我只能表示呵呵。